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Das Kampfsystem
Dies ist nun das Projekt aus dem Ogameforum, dass eigentlich als Community-Projekt ein simples Browsergame realisieren sollte.
Das Kampfsystem soll erstmal folgendermassen funktionieren:
-Angreifer müssen immer Truppen dabei haben, nur der Kommander allein verliert eine Schlacht in jedem Fall (es wäre niemand zum Feld-halten übrig)

-Wenn nach einem gewonnenen Kampf für den Angreifer alle Truppen aufgebraucht sind, wird der Kommander ebenfalls zerstört (der Spieler verliert dabei übrigens das Spiel)

-Es können auch beide Parteien die Schlacht verlieren, es können auch zwei beteiligte Kommander zerstört werden (beide beteiligte Spieler verlieren schlagartig das Spiel)

-Ein Kommander je Seite erhöht die Kampfkraft um je 5 Truppenstärken

-In der Grundeinstellung sind die Verteidigertruppen mit 10% Wehraufschlag bevorteilt

-In der Grundeinstellung gibt es ebenfalls 2 Truppenstärken Vorteil für die Verteidiger (das relativiert sich schnell mit steigender Truppenzahl auf beiden Seiten)

-Aus der Truppenanzahl, den Boni und der Kampfkraft für den Kommander (wenn anwesend) ergibt sich der Wert für den Zufallsgenerator. Dieser Wert wird später dem Gegner als Verlust zugefügt und umgekehrt.

-Hat eine Seite mehr als 7 Einheiten und mehr als doppelt soviel Kampfkraft, gewinnt sie automatisch, kriegt aber trotzdem die Verluste durch den Gegner angerechnet

-Greift die Doppelte-Kampfkraft-Regel nicht, gewinnt die Seite, welche nach dem ersten Schlagabtausch die meiste Kampfkraft überbehalten hat

-Verliert eine Seite, gehen natürlich alle Truppen verloren (und der Kommander, sofern er beteiligt war)
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