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Beispielbrowsergame - Regelwerk
Hier sind mal die Spielregeln zusammengefasst, diese sollten den Rahmen und somit die Vorgaben für das Programmierprojekt liefern. <br>Sowohl Spieler als auch die Entwickler finden nur in den Regeln die Limitierung. <br>
1.: Das Spielfeld ist rechteckig und besteht aus einzelnen Spielfeldern.
2.: Es gibt keine begrenzendes Spielfeldränder. Wenn man an den Rand des Spielfeldes kommt, kann man an die gegenüberliegenden Seite gelangen.
3.: Jeder Spieler kommandiert genau einen Kommander, ist dieser verloren, hat er selbst das Spiel verloren.
4.: Bei Spielbeginn werden die Spielparteien gleichmässig (oder in einem zusätzlichen Spielmodus zufällig) über das Spielfeld verteilt.
5.: Zusäzlich zum Kommander können je nach Einstellungen auch schon zusätzliche Einheiten mitgegeben werden (bei Spielbeginn).
6.: Als Einheiten gibt es neben dem Kommander noch die Militäreinheit, hier Truppe genannt, die Fabrikeinheit und die (Punkte-)Sammeleinheit.
7.: Kommander, Sammler und Fabriken können nur ein eigenes Spielfeld betreten, andernfalls werden sie zerstört.
8.: Betritt eine Truppeneinheit ein unbelegtes Spielfeld (oder erobert ein fremdes), so belegt sie das Spielfeld und ist ab jetzt nicht mehr mobil. Weitere Truppeneinheiten sind nicht betroffen.
9.: Kommander, Sammler und Fabriken können aktiviert werden, dann sind sie vorübergehend immobil. In dieser Zeit können Fabriken oder Kommander andere Einheiten produzieren, Sammler zusätzliche Punkte sammeln.
10.: Werden Felder erobert, auf denen Einheiten aktiviert sind, so sind diese verloren. Aktivierte Kommander haben zudem keine Kampfkraft bei der Verteidigung.
11.:Bewegungen von Einheiten kosten Punkte, sogenannte Aktionseinheiten, die ein Spieler für sich global verwaltet.
12.:Aktionseinheiten erhält ein Spieler kontinuierlich durch Besetzhalten von Feldern und den Einsatz von aktivierten Sammlern.
13.:Mehrere Sammler auf einem Feld steigern die Sammelquote nur noch um jeweils 10%.
14.:Mehrere Fabriken auf einem Feld steigern die Produktionsgeschwindigkeit nur noch jeweils um 10% gegebnüber einer einzigen.
15.:Die Produktionsleistung eins Kommanders sollte etwas geringer als die einer Fabrik sein, hängt aber letztlich vom Balancing ab. Auch eine eventuelle Sammelleistung ist ballancing-abhängig.
16.:Ein oberes Limit von Aktionseinheiten kann durch die Felderzahl und/oder die Sammeranzahl vorgegeben werden.
17.:Das Bauen von neuen Einheiten kostet ebenfalls AE (AE = Aktionseinheiten abgekürzt).
18.:Jeder Spieler kann alle Aktionen und alle Spielfelder unbegrenzt und jederzeit einsehen.
Übersicht: Beispielbrowsergame
Das Kampfsystem
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